В тази статия ще ви разкажем кой е Иван Лоев, как се отнася към играта Fallout. Какво е "Stopgeym" и с какво се "яде". Каква роля играе той в тази организация, какво прави и какво го интересува.
Иван Лоев
Този герой е познат на почти всеки геймър, който се интересува от съвременни игри. Иван е роден на 30 август 1989 г. в град Бийск, Алтайска територия. Известен е и с прякора Фен. Лоев е рецензент, летсплейър, китарист, автор и ретроспективен любовник, но на първо място.
Той разглежда основно екшън, стратегии, аркадни, приключенски и RPG игри. Иван не е безразличен към инди игрите, той има собствено мнение за различни игрови проекти.
Лоев поддържа свой собствен канал в YouTube, който излъчва интересен, а понякога и забавен lets play.
Иван вдига китарата от време на време. Казва, че се разсейва по някакъв начин по време на паузите в производството, когато всичко става скучно. Твърди, че душата му се спасява отново и отново от китарата.
Снимки на Иван Лоев, един от съавторите на Stopgame, можете да видите по-долу.
Stopgame е доста добре познат проект не само в тесните игрови кръгове. Той е специализиран в прегледи на видеоигри и новини от ИТ индустрията.
Екипът от създатели
Ринат Оспанов е основател и собственик на проекта.
Дмитрий Кунгуров - главен редактор.
Василий Галперов, Денис Карамышев, Максим Кулаков, Глеб Мещеряков, Иван Лоев - автори и рецензенти на игри.
Максим Солодилов - преводач, гласови машини.
Андрей Маковеев - редактор на Stopgame.
Волдемар Сидоров - автор на новини.
Stopgame
Игровият портал "Stopgame" е посветен на видеоигри за всички видове конзоли, от персонален компютър до Nintendo и мобилни устройства. На него можете да намерите последните новини относно актуализациите или пускането на нови игри. Порталът е домакин на инструкции както за нови игри, така и за стари класики. На сайта можете да следите онлайн битки (потоци). За тези, които не са имали време да гледат, се съхраняват записи на всички предавания. Сайтът съдържа тапети и екранни снимки от любимите ви игри, както и съвети от редовни посетители и опитни геймъри.
Какво прави тук Иван Лоев? Stopgame го включи в екипа на Retrozor. На всеки две седмици в рубриката се разглеждат инди игри и проекти от предишни години.
Особен интерес представлява ревюто на Иван Лоев за Fallout 4. Но първо, нека поговорим малко за самата игра.
Fallout 4
Товаигра в жанра RPG за постапокалиптичен свят, в който главният герой се опитва да оцелее.
Героят се събужда след бедствие и открива, че е единственият оцелял от Vault 111, а когато излиза на повърхността, той е убеден, че не е останало нищо от предишния свят.
Самият геймплей включва свободно движение по целия свят, възможност за следване на историята или просто да се скитате наоколо, взаимодействайки с произволни герои.
Иван Лоев за Fallout 4
Създадени са много видеоклипове и let's plays за една от поредицата култови Fallout игри. Можете да видите интересно и изчерпателно ревю на тази игра в Stopgame. Иван Лоев и екипът му се справиха отлично с тази задача. Изпълнено с идиосинкратичен хумор, харизма, интересни факти и практически съвети, определено си заслужава вниманието ви.
По отношение на идеологията и куестовете, играта се сравнява отначало със Skyrim. В сравнение с третата част, според рецензенти, дизайнът е "затегнат". Атмосферата е запазена и изглежда приятна, подредбата на базата е голямо удоволствие. В графика на "Sony Playstation" има "тегления", но това не оказва значително влияние върху преминаването на играта.
В третата част на Fallout геймърите бяха много раздразнени от безпомощността на NPC. В същата част можете да чуете някои интересни истории за нападатели. Можете да вземете спътник, робот, който може да лекува, ако установите добри отношения с него.
Според Лоев, по-рано умениетохакването зависеше от параметъра "интелигентност", тогава беше възможно да се изпомпва тази способност на по-високо ниво. Сега за умението е разпределен отделен слот, така че при изпомпване на гореспоменатия параметър способността може да остане почти на същото ниво. Това значително отличава Fallout 4 от предишната част. Играта има възможност за ядене и пиене, ако е необходимо за подобряване на здравето. Тези характеристики са без значение за оцеляването.
Удобството се крие във факта, че нито оръжията, нито бронята се чупят, освен енергийните. В тази част всичко може да се съхранява в основата, за да се създаде, например, ограда по-късно. Така че рецензентите решиха.
Бронята е като "лично превозно средство", което може да се надгражда. Сега това е един вид костюм на железния човек, който дори можете да карате във въздуха. Когато сте в броня, интерфейсът се променя напълно, появяват се специални индикатори, които ви позволяват да наблюдавате нивото на заряда, здравината и изправността на различни части на стоманената машина. Съответно за бронята са нужни батерии, но при бързо движение не са нужни батерии, което е странно според Иван Лоев.
Според сюжета на играта, на всеки ъгъл има манекени на места, което донякъде дразни геймърите. Играта разполага с удобна система за бърз достъп до предмети, също така си струва да се обърне внимание на начина, по който се създават оръжията.
Системата на кармата, която беше в последната игра, беше изрязана от Fallout 4. Или по-скоро го опростиха. Има последствия: запазвайки определено селище, получавате само тяхното одобрение. За разлика от предишната част, вкогато местоположението на чудовищата в определено място се определя от определена логика, тук тяхната позиция може да бъде произволна.
Мнение
Така че, според Иван, това е обикновен шутър с много разпръснат инвентар, включително амуниции, със слабо развити герои.
Иван Лоев смята, че този продукт не заслужава титлата "Игра на годината". Между другото, една от любимите му игри е "Warhammer.