За повечето телевизори размазването при движение е проблем за гледане на спорт и видео игри поради бързото движение на историята и дългото време за реакция на пикселите. Във филмите е почти невъзможно да се види замъгляване от движение поради ниската честота на кадрите на видеото в резултат на бавната скорост на затвора на камерата при създаване на видео. Степента на замъгляване, която човек счита за приемлива. субективно, някои хора са много по-чувствителни към това зрително увреждане.
Характеристики на игрови монитори
LCD телевизорите и мониторите с LED подсветка по своята същност имат относително дълго време за реакция на пикселите, докато OLED панелите са много по-къси. Видео с по-висока честота на кадрите ще има по-малко размазване при движение от идентично видео с по-ниска честота на кадрите, ако честотата на опресняване на телевизора съвпада с тази честота на кадрите. Например 120Hz видео на телевизор при 120Hz вместо 60Hz.
По същия начин 120Hz монитор ще има само 60Hz замъгляване, ако честотата на кадрите на видеото ене надвишава 60 Hz. По този начин. за 60Hz видео на 120Hz телевизор, видеосигналът все още ще бъде само 60fps и времето на кадра няма да се промени. Същото важи и за 24Hz и 30Hz на телевизори с по-висока максимална честота на кадрите.
Резултат на компонента:
- Времето за реакция на пикселите е времето, необходимо на LCD панела да се промени от един цвят в друг. При голямо разстояние пикселите не могат да се справят с движещите се обекти и така можете да видите дълга следа от размазване след тях.
- Повечето контроли за движение са статични.
Причини за замъгляване на движение
Един от ефектите от бавната честота на опресняване или времето за реакция на пикселите е, че изображението може да изглежда размито. Това се случва по няколко причини.
Първата е свързана с времето за отговор. Когато е бавен, отнема известно време, за да премине напълно от предишното си състояние към ново. Това води до скрито или призрачно изображение зад новото. Колкото по-бавно реагират пикселите, толкова по-дълга е следата и по-малко ясна е картината. Параметърът, който е най-доброто време за реакция на пикселите на телевизора, зависи от техническите характеристики на модела.
Втората причина е проследяването на очите. Мозъкът може да възприеме изображението като замъглено. Очите естествено проследяват изображението на екрана, но тъй като то е статично, дори за част от секундата, очите усещат възприятието, докато погледът се плъзга по екрана.
Замъгляванедвижението се създава от няколко параметъра:
- Време за реакция - параметърът показва колко дълго пикселите на телевизора преминават в ново състояние. По-дългите времена означават по-дълги размазани следи върху движещи се обекти. Геймърите искат да знаят предварително кое е най-доброто време за реакция на пикселите на телевизора при превключване от един цвят към друг.
- Време на рамката - времето, през което кадърът се показва на екрана. Колкото по-дълго е времето на кадра, толкова повече замъгляване се улавя.
- Размазване вътре в самото видео. Това се дължи на действието на камерата, което превишава скоростта на затвора. Създателите на филми обикновено вземат предвид този вид замъгляване, когато планират заснемане на филм или шоу.
- Всяко забавяне може да възникне поради използването на безжична клавиатура, мишка и интернет.
Ако дисплеят се използва основно за видео, аудио или игри, което изисква точно време за реакция на пикселите (ms), помислете за тестване на настройката за забавяне на входа.
Параметри на отговор
Това е времето, необходимо на един пиксел за преминаване от един цвят към друг, измерено в милисекунди (ms) и е пряко свързано с честотата на опресняване. Тъй като мониторът се опреснява бързо, времето за реакция на пикселите е най-добро ще зависи от това колко бързо реагират пикселите на монитора. Време за реакция от 16 мс съответства на теоретична максимална честота на опресняване от 60 Hz.
Времето за отговор се дефинира като времето, необходимо на един пиксел, за да премине от черно към бяло и обратно. Повечето производители показват от сиво към сиво или GTG време за реакция, за да публикуват по-бързо.
Времето за реакция на един матричен пиксел обикновено се представя в милисекунди. По-дългото време за реакция може да повлияе негативно на играта или гледането на филми, като оставя следи, наречени призраци. Този бъг е не само объркващ, но и отвлича вниманието от чувствителните игри.
Input lag е разликата във времето между това, когато потребителят въведе команда от клавиатурата, мишката или друго периферно устройство, и когато тя се появи на дисплея. Това може значително да повлияе на производителността в FPS, RTS и бойни игри.
TN или многостранните нематични панели обикновено имат по-бързо време за реакция. Въпреки това, много IPS панели, особено тези, използвани с търговски монитори за игри, имат достатъчно ниски времена за реакция, за да избегнат дори най-минималното разделяне.
Свързани телевизионни настройки
Интерполацията на движение увеличава честотата на кадрите на видеоклипа чрез създаване и вмъкване на преходни кадри между съществуващите изходни кадри, намалява времето за реакция на пикселите на монитора, времето за кадри и създава по-гладък цялостен вид. Освен това, тъй като не се подобрява, дължината на следата върху движещи се обекти не се променя.
Някои телевизори имат възможност да добавят трептене на подсветката или да вмъкват черни рамки, за да намалят времето за кадри и да изяснят движението. Освен това има ефект на затъмняване на максимумаяркост, въпреки че, както при интерполацията, това не влияе на времето за реакция. В този случай дължината на следата върху движещи се обекти не се променя и честотата на опресняване също не я влияе.
Невъзможно е да се сравняват времената за отговор, докладвани от различни доставчици и рецензенти, без да се знае методологията на тестване. Експертите са тествали няколко прехода от сиво към сиво и са представили средна стойност, но някои марки посочват най-бързото време за реакция, на което екранът е способен или тестват времето, необходимо за преминаване от един нюанс към друг и след това обратно.
Честота на опресняване на монитора
В продължение на години изборът на честота на опресняване и настройка на реакция на пиксели е популярно съображение за геймърите, когато купуват монитор. Тъй като тези характеристики показват скоростта на промяна на изображението и характеризират броя на актуализациите в секунда, чиято стойност допринася за по-добро възприятие. За да сравните кое време за реакция на пикселите е най-добро на монитор, то се измерва в херци (Hz).
Стандартната изходна линия за това, за да даде задоволителна картина, зависи от конкретното приложение на панела. Домашното кино са в състояние да осигурят качествен дисплей при 24 Hz и старите телевизионни стандарти PAL и NTSC съответно при 50 Hz и 60 Hz. Типичният компютърен монитор е 60Hz, но най-новите монитори за игри достигат до 240Hz.
Дълго време 144Hz беше де факто стандартната честота на опресняване на монитора за игри (6x24Hz), но сегав продажба има достатъчно панели с честота 240 Hz.
Трябва да бъдете откровени. Ако потребителят всъщност не играе конкурентни мултиплейър игри, особено FPS игри, тогава е по-добре да дадат приоритет на качеството на изображението пред честотата на опресняване и времето за реакция. Ето защо модели като Asus PG279Q и Acer XF270HU се оказаха толкова популярни и намират перфектния компромис между всички важни фактори.
Регулиране на параметрите
По принцип времето за реакция на пиксела от 5 мс или по-малко се счита за добро за игри. Повечето монитори, дори IPS панелите, които са посочени като монитори за игри, обикновено са много добри в тази област. Проверката на отзивите на клиенти за проблеми със страничните ефекти е добър начин да определите дали производителят не е предоставил реално време за реакция.
Има няколко стъпки, които можете да предприемете, за да намалите забавянето на входа на монитор, ако той няма ограничения. Ето защо е важно да изберете правилния монитор или телевизор от самото начало.
Време за реакция на пиксел от 8 мс е приемливо за игри. Като цяло забавянето на входа е по-голямо при телевизори, където се извършва допълнителна обработка.
Някои прости начина за коригиране на визуалната грешка и намаляване на забавянето при въвеждане включват следното:
- Промяна на режима на дисплея.
- Промяна на настройките на конзолата.
- Променете HDMI към VGA кабел.
- Използвайте по-ниска разделителна способност.
Основната честота обикновено е между 30Hz и 60Hz, което означавакакво е времето за реакция на един пиксел на телевизор няма да е малко. Smart TV от LG с функции на TruMotion-технологията, която позволява увеличаване на херца чрез интерполация, тоест създаване на междинни кадри на хибрида между изображението, осигурявайки по-ясна картина на движението и намаляване на трептенето. Благодарение на тази технология можете да увеличите честотата на опресняване до 120, 240 и дори до 480 Hz.
За телевизори LG следвайте инструкциите за достъп до опциите на TruMotion:
- Отидете на "Разширени настройки".
- Изберете "Изображение", след това "Настройки" и накрая "Настройки".
- Изберете TruMotion.
- Опитайте с опциите за настройка или деактивирайте функцията.
Премахване на забавяне на натрупване
Закъснението при въвеждане обикновено се случва при плоски LCD дисплеи и плазмени дисплеи, тъй като екранът отнема време, за да обработи изображението, за да подобри качеството му. Ако използвате своя дисплей или HDTV, за да вършите работа, да сърфирате в мрежата или да гледате филми, рядко изпитвате забавяне.
Има няколко начина за измерване на закъснението при въвеждане. Един подход е да се раздели сигналът между CRT дисплея без забавяне и LCD. Като алтернатива, използвайте уеб базирания тест за реакция на Human Benchmark, който тества реакцията на промяна на цвета.
Геймърите забелязват, че забавянето на въвеждането на дисплея е по-дълго от обикновено. Закъснението между натискането на бутон и съответния екранен ефект затруднява сложните маневри или комбинации. Това силно засяга шутърите от първо лице, бойните игри иритъм игри като Rock Band и Guitar Hero.
Могат да се предприемат стъпки за намаляване на изоставането. Тъй като всички дисплеи с плосък екран имат известно забавяне, намалете го до точката, в която геймърът ще спре да го забелязва.
Първо проверяват дали телевизорът има режим на игра. Това е основно режим на показване, който деактивира рутинните процедури за последваща обработка за сметка на леко намаляване на качеството на изображението. След това изключете възможно най-много други опции за обработка на видео. Всеки производител има тенденция да идентифицира своите характеристики с различни акроними като DRE или 3DNR, за да постигне качество, трябва да опитате да ги изключите и да видите дали изоставането се подобрява.
Ако използвате HDMI или компонентни кабели за свързване на настройката към дисплея, опитайте да използвате VGA и HDfury вместо това.
Настройка на режима на игра
Ако телевизорът има режим на игра и той не се използва, тогава определено ще има забавяне на въвеждането. Това е така, защото по принцип по-новите телевизори извършват собствена обработка на изображението, преди да го покажат на телевизора, което води до забавяне между изхода на източника и показаните резултати. Настройването на телевизора и монитора в режим на игра ще елиминира тази обработка и ще осигури източник 1:1 за показване на честотната лента.
Можете да използвате тестера за забавяне на входа Leo Bodnar, за да оптимизирате настройките на вашия телевизор:
- Превключете входния режим от AV към PC/HDMI.
- За монитори и телевизори,които имат етикет HDMI вместо "PC", като 90% от продуктите на Samsung и LG, трябва ръчно да преименувате входния режим на "PC".
- Включете режима на игра, ако е наличен. Ако потребителят се занимава с калибриране на телевизионни снимки и е разочарован от липсата на фина настройка на баланса на бялото, проверете дали има фабрично меню за по-фини настройки.
- Игровият режим е най-важното нещо, което трябва да направите, тъй като намалява забавянето на въвеждането и се намира в повечето съвременни телевизори, където настройките, включително цветове, замъгляване и други променливи, зададени специално за видеоигри, помагат за намаляване на забавянето на видеоигрите. Въпреки че определени настройки могат да помогнат за движещи се графики, като например спортове на живо, същите тези настройки могат да доведат до забавяне на играта или да се чувствате бавно. В повечето случаи тази опция изчезва, след като изберете режим на компютър. Обикновено спира всичко при последваща обработка, което причинява забавяне на въвеждането, докато режимът на игра обикновено спира само за HDMI режим.
- Намерете настройка, наречена „Време за реакция“или „Претоварване на пиксели“, „Претоварване“, обикновено нещо като „Нормално“, „По-бързо“или „Най-бързо“.
- Деактивирайте всички настройки за пестене на енергия или затъмняване на екрана. И двете добавят допълнително забавяне (~10ms всеки).
- Проверете всеки HDMI вход. Случва се от 4 HDMI входа, два или повече имат по-ниско забавяне на входа (6ms по-малко) от останалите.
- Използвайки високоговорителите на телевизора,добавете забавяне на входа. Ако е възможно, използвайте отделна аудио система, като звукова лента. Често този инструмент може да добави ~8ms закъснение.
- Някои телевизори като Vizio имат ефект на плавно движение - изключете го.
MPRT тестове
За сериозен тест на дисплея можете да използвате теста PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), който ви помага да анализирате чувствителността на пикселите. Той използва принципа на традиционната статична фотография или видео. Можете да използвате този тест, за да изчислите стойност, известна като MPRT (време за реакция на движеща се картина).
MPRT е общото ниво на възприемане на отраженията на движение на мониторите. Тестът ви позволява да използвате набор от пикселни преходи от черно (0% сиво) към бяло (100% сиво) с междинни стъпки на сивото от 25%, 50% и 75%. MPRT е проектиран да отразява "цялостния визуален преглед", така че честотата на опресняване и поведението при избор на монитор са наистина основните фактори.
Особено бавните пикселни отговори могат леко да увеличат стойностите на MPRT, за да се получи представителен резултат. Това е така, защото артефактните преходи могат да бъдат много важни, когато се използва агресивно ускорение от сиво към сиво. Такива артефакти със сигурност могат да имат значително влияние върху MPRT и следователно трябва да се използват отделно.
Използване на PWM
Pulse Width Modulation (PWM) е техника, използвана за модулиране на яркостта на фоновото осветление на някои проби иизображения на LCD. За да се използва променлив ток за модулиране на яркостта, PWM управляван източник на светлина се включва и изключва бързо, за да се постигне определена яркост. Някои хора са чувствителни към зрителен дискомфорт. Трептенето също има последици за възприемането на обекти на монитори. Това може да е видим фрагмент от размазване, което се усеща при гледане на движещи се изображения. Фрагментираното замъгляване се нарича PWM артефакт.
LightBoost и стробоскопичното задно осветление включват импулси за включване и изключване, което позволява на LCD дисплея да показва информация само за онези потребители, които разделят секунди и не показват нищо за оставащото време. Това се дължи само на инерционно шофиране, включително артефакти на претоварване, които могат да причинят агресивно ускорение от сиво до сиво. Sony Motionflow е една от най-популярните системи, предлагани за LCD телевизори.
Basic Motionflow включва използването на технологията MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), която създава междинни кадри и вмъквания между реални кадри за увеличаване на честотата на опресняване.
За да обобщим, очевидно най-добрият избор да закупите телевизор с малко размазване при движение е да намерите модел с ниско време за реакция. Потребителят може да намали размазването, като гледа видео с по-висока честота на кадрите, като активира интерполация на движение или трептене на фоновото осветление, намалявайки времето за реакция на пиксела до 1 ms. В същото време трябва да се помни, чеАктивирането на тези разширени функции може да причини други проблеми във видеото, така че всичко трябва да се обработва умерено.